DnD Karakter Örnekleri: Oynamaya Hazır 4 Karakter (2024)

DnD Zar · Yayın:

Bu rehberde bahsedilen zarları biz satıyoruz.

Kısa cevap: Aşağıda 2024 kurallarıyla (SRD 5.2) hazırlanmış, hemen oynanabilecek dört DnD karakter örneği var: buçukluk bir Düzenbaz, ejderdoğan bir Rahip, insan bir Büyücü ve orman elfi bir Korucu. Hepsi 1. seviyede. Her birinin yetenek puanları, can puanı, zırh sınıfı, becerileri, saldırıları, büyüleri ve ekipmanı hesaplanmış hâlde duruyor; kağıda geçirip zarını alman yeter. Dördü birlikte dengeli bir grup kurar. Bir Savaşçı örneğini ise DnD karakter oluşturma rehberinde adım adım hesapladık; beşinci oyuncu onu alabilir.

Hazır karakter nedir, ne zaman işe yarar?

Hazır karakter (İngilizcede pregen, “önceden yaratılmış” karakter), sayıları ve seçimleri baştan yapılmış bir karakterdir. Oyuncu kağıdı alır, adını ve kişiliğini okur, oynamaya başlar.

Ne zaman işe yarar?

  • İlk oturumda: Kuralları hiç bilmeyen biri için karakter yaratmak bir saati bulabilir. Hazır karakterle o saat oyuna gider.
  • One-shot’larda: Tek akşamlık bir macerada karakter yaratmakla vakit kaybetmek istemezsin. Bu dört karakter, Türkçe one-shot macerası Susan Pınar gibi 1. seviye maceralara uygun.
  • Eksik oyunculu akşamlarda: Bir oyuncu gelemediyse ya da masaya yeni biri katıldıysa elinde hazır bir karakter bulunur.
  • Öğrenmek için: Bir sınıfın sayılarının nereden geldiğini görmek, kendi karakterini yaratırken yol gösterir.

Karakterlerin hepsi aynı kuralla kuruldu: yetenek puanları için standart dizi (15, 14, 13, 12, 10, 8) ve SRD’nin her sınıf için önerdiği dağılım, ardından geçmişin verdiği +2 ve +1. 1. seviyede herkesin yeterlilik bonusu (proficiency bonus) +2. Adları değiştirmekte serbestsin; aklına gelmezse fantastik isim üreticimiz türe göre isim önerir.

Karakter Tür Sınıf Geçmiş Masadaki rolü
Tilla Fındıkkaşık Buçukluk Düzenbaz Suçlu Gizlilik, kilitler, tek vuruşta yüksek hasar
Kalvara Serithar Ejderdoğan Rahip Mürit İyileştirme, koruma, ışıltı büyüleri
Tesa Mumcu İnsan Büyücü Bilge Alan kontrolü, bilgi, uzaktan büyü
Ilvaren Melthalor Elf Korucu Asker Uzaktan okçuluk, iz sürme, keşif

Tilla Fındıkkaşık: buçukluk Düzenbaz

Tilla, liman kentinin arka sokaklarında büyümüş, kapı kilitlerini çocukken oyun diye açmayı öğrenmiş bir buçukluk. Bir hırsızlık ters gidince şehri terk etti; şimdi ilk kez çaldığı şeyi geri vermek yerine bir şeyi kurtarmaya çalışıyor.

Sınıf: Düzenbaz (Rogue). Can zarı D8; kurtarma atışlarında Çeviklik ve Zekâ; basit silahlar ve çevik (finesse) ya da hafif (light) savaş silahları; hafif zırh. Geçmiş: Suçlu (Criminal). Tür: Buçukluk, Küçük boyut. Diller: Ortak dil, Buçukluk dili, Goblin dili, Cüce dili ve Hırsız Argosu (Thieves’ Cant).

Yetenek Dizi Artış Puan Değiştirici
Güç 12 – 12 +1
Çeviklik 15 +2 17 +3
Dayanıklılık 13 +1 14 +2
Zekâ 14 – 14 +2
Bilgelik 10 – 10 +0
Karizma 8 – 8 −1
Kağıttaki alan Hesap Sonuç
Maksimum can puanı 8 (D8) + 2 (Day.) 10
Zırh Sınıfı (ZS) 11 (deri zırh) + 3 (Çev.) 14
İnisiyatif 3 (Çev.) + 2 (Tetikte) +5
Hız Buçukluk 30 fit
Kurtarma atışları Çev 3 + 2, Zek 2 + 2 Güç +1, Çev +5, Day +2, Zek +4, Bil +0, Kar −1
Gizlilik, El Çabukluğu 3 + 2 × 2 (Uzmanlık) +7
Akrobasi 3 + 2 +5
Araştırma 2 + 2 +4
Algı, Sezgi 0 + 2 +2
Pasif Algı 10 + 2 12

Suçlu geçmişi El Çabukluğu ve Gizlilik’i verdi; Düzenbaz’ın dört becerisi olarak Akrobasi, Araştırma, Algı ve Sezgi seçildi. Uzmanlık (Expertise) ile kuralların önerdiği gibi Gizlilik ve El Çabukluğu’nda yeterlilik bonusu iki kez eklenir. Hırsız aletlerinde yetkinlik hem sınıftan hem geçmişten geliyor; kağıda bir kez yazılır, kilit açarken bonus +5 olur.

Köken hüneri: Tetikte (Alert). İnisiyatif atarken yeterlilik bonusunu eklersin ve atıştan hemen sonra inisiyatifini istekli bir müttefikinle değiştirebilirsin.

Tür özellikleri: Cesur (Korkmuş durumuna karşı kurtarma atışlarında avantaj), Buçukluk çevikliği, Şans (D20 testinde zarda gelen 1’i yeniden atarsın) ve Doğuştan sinsi.

Silah Ustalığı (Weapon Mastery): kısa kılıç ve kısa yay, ikisi de Vex.

Silah Saldırı bonusu Hasar Not
Kısa kılıç 3 + 2 = +5 1d6 + 3 delici Çevik, hafif. Ustalık: Vex
Kısa yay 3 + 2 = +5 1d6 + 3 delici Menzil 80/320 fit, iki elli. Ustalık: Vex
Hançer 3 + 2 = +5 1d4 + 3 delici Çevik, hafif, fırlatılabilir (20/60 fit)

Sinsi saldırı (Sneak Attack): Turda bir kez, çevik ya da uzak menzilli bir silahla isabet ettiğinde 1d6 ek hasar. Bunun için saldırında avantajın olmalı ya da hedefin 5 fit yakınında Aciz olmayan bir müttefikin bulunmalı (ve dezavantajlı olmamalısın).

Ekipman: Düzenbaz’ın A paketi: deri zırh, 2 hançer, kısa kılıç, kısa yay, 20 ok, sadak, hırsız aletleri, hırsız çantası (Burglar’s Pack) ve 8 altın. Suçlu’da ekipman yerine 50 altın seçildi, çünkü A paketi hançerleri ve hırsız aletlerini ikinci kez verirdi. Toplam para: 58 altın.

Kişilik: Tilla meraklıdır ve hiçbir kilitli kapıyı açmadan geçemez. Hedefi, eski çetesinin borcundan kurtulup kendi adıyla anılmak. Korkusu, yakalanıp bir hücreye kapatılmak.

Masada nasıl oynanır? Vex ile Sinsi saldırı birbirini besler: kısa yayla bir hedefe isabet ettiğinde, ona yapacağın bir sonraki saldırı avantajlı olur ve avantaj Sinsi saldırıyı açar. Savaşta müttefikinin yanındaki düşmanı seç, gerisini zar halleder. Savaş dışında ise kilitler, tuzaklar ve gizli geçişler senin işin.

Kalvara Serithar: ejderdoğan Rahip

Kalvara, gümüş bir ejderhanın soyundan geldiğine inanılan bir ailenin kızı. Dağ tapınağında yetişti, yaraları sarmayı da duaları da orada öğrendi. Tapınağı kuşatan kıtlıktan sonra halkın arasına inmeye karar verdi.

Sınıf: Rahip (Cleric). Can zarı D8; kurtarma atışlarında Bilgelik ve Karizma; basit silahlar; hafif ve orta zırh, kalkan. İlahi Düzen (Divine Order) olarak Mucizeci (Thaumaturge) seçildi: bir küçük büyü fazla bilir ve Zekâ (Arkana ya da Din) kontrollerine Bilgelik değiştiricisini eklersin. Geçmiş: Mürit (Acolyte). Tür: Ejderdoğan, gümüş atalı. Diller: Ortak dil, Ejder dili ve Cüce dili.

Yetenek Dizi Artış Puan Değiştirici
Güç 14 – 14 +2
Çeviklik 8 – 8 −1
Dayanıklılık 13 – 13 +1
Zekâ 10 – 10 +0
Bilgelik 15 +2 17 +3
Karizma 12 +1 13 +1
Kağıttaki alan Hesap Sonuç
Maksimum can puanı 8 (D8) + 1 (Day.) 9
Zırh Sınıfı (ZS) 13 (zincir gömlek) − 1 (Çev.) + 2 (kalkan) 14
İnisiyatif Çeviklik değiştiricisi −1
Hız Ejderdoğan 30 fit
Kurtarma atışları Bil 3 + 2, Kar 1 + 2 Güç +2, Çev −1, Day +1, Zek +0, Bil +5, Kar +3
Sezgi, Tıp 3 + 2 +5
Din 0 + 2 + 3 (Mucizeci) +5
İkna 1 + 2 +3
Arkana 0 + 3 (Mucizeci) +3
Pasif Algı 10 + 3 13

Mürit geçmişi Sezgi ve Din’i verdi; Rahip’in iki becerisi olarak Tıp ve İkna seçildi. Zincir gömlek orta zırhtır ve Çeviklik’ten en fazla +2 ekler; Kalvara’nın değiştiricisi −1 olduğu için ZS’den 1 düşülür.

Köken hüneri: Büyüye Giriş (Magic Initiate), Rahip listesi, büyü yeteneği Bilgelik. İki küçük büyü ve bir 1. seviye büyü verir; o 1. seviye büyüyü uzun dinlenme başına bir kez büyü yuvası harcamadan yapabilirsin.

Tür özellikleri:

  • Nefes silahı: Saldırı eyleminde saldırının yerine 15 fitlik bir koni ya da 30 fit uzunluğunda, 5 fit genişliğinde bir çizgi. Alandakiler DC 11 (8 + 1 Day. + 2) Çeviklik kurtarma atışı yapar; başaramayan 1d10 soğuk hasarı alır, başaran yarısını. Yeterlilik bonusun kadar, yani 2 kez kullanırsın; uzun dinlenmede yenilenir.
  • Hasar direnci: Soğuk hasarına dirençli.
  • Karanlıkta görüş: 60 fit.

Büyüler: Büyü kurtarma DC’si 8 + 3 + 2 = 13, büyü saldırı bonusu 3 + 2 = +5. 1. seviye büyü yuvası: 2.

Tür Büyüler
Küçük büyüler (sınıftan, Mucizeci dâhil 4) Rehberlik (Guidance), Kutsal Alev (Sacred Flame), Ölmekte Olanı Kurtar (Spare the Dying), Thaumaturgy
Küçük büyüler (Büyüye Giriş’ten 2) Işık (Light), Tamir (Mending)
Hazırlanan 1. seviye büyüler (4) Kutsama (Bless), Yaraları İyileştir (Cure Wounds), Yol Gösteren Işın (Guiding Bolt), İnanç Kalkanı (Shield of Faith)
Büyüye Giriş’ten, her zaman hazır İyileştirici Söz (Healing Word)
Saldırı Bonus / DC Hasar Not
Topuz 2 + 2 = +4 1d6 + 2 ezici Yakın dövüş
Kutsal Alev Çeviklik kurtarma DC 13 1d8 ışıltı 60 fit; hedef yarım ve dörtte üç siperden yararlanamaz
Yol Gösteren Işın +5 4d6 ışıltı 120 fit, 1. seviye yuva; hedefe yapılacak bir sonraki saldırı avantajlı
Nefes silahı Çeviklik kurtarma DC 11 1d10 soğuk Koni ya da çizgi, 2 kullanım

Ekipman: Rahip’in A paketi: zincir gömlek, kalkan, topuz, kutsal sembol, rahip çantası (Priest’s Pack) ve 7 altın. Mürit’te 50 altın seçildi, çünkü A paketi ikinci bir kutsal sembol verirdi. Hattat malzemelerinde yetkinliği yine de var. Toplam para: 57 altın.

Kişilik: Kalvara sakin konuşur ama haksızlık görünce sesi yükselir. Hedefi, tapınağın kayıp kutsal kitabını bulmak. Korkusu, yardım edemediği birinin gözlerinin önünde ölmesi.

Masada nasıl oynanır? İyileştirici Söz’ü önce bedava hakkıyla, bonus eylemle ve 60 fitten yap; böylece eylemin saldırıya kalır. Konsantrasyon isteyen büyülerden (Kutsama, İnanç Kalkanı, Rehberlik) aynı anda yalnız birini sürdürebilirsin. Savaş başında Kutsama genelde en güvenli seçimdir.

Tesa Mumcu: insan Büyücü

Tesa, bir mumcunun kızı. Babasının dükkânına gelen eski bir büyücünün unuttuğu defteri okumaya başladığında on iki yaşındaydı. Şimdi o defterin sahibini ve defterin son sayfasındaki yarım kalmış büyüyü arıyor.

Sınıf: Büyücü (Wizard). Can zarı D6; kurtarma atışlarında Zekâ ve Bilgelik; basit silahlar; zırh eğitimi yok. Geçmiş: Bilge (Sage). Tür: İnsan, Orta boyut. Diller: Ortak dil, Elf dili ve Ejder dili.

Yetenek Dizi Artış Puan Değiştirici
Güç 8 – 8 −1
Çeviklik 12 – 12 +1
Dayanıklılık 13 +1 14 +2
Zekâ 15 +2 17 +3
Bilgelik 14 – 14 +2
Karizma 10 – 10 +0
Kağıttaki alan Hesap Sonuç
Maksimum can puanı 6 (D6) + 2 (Day.) 8
Zırh Sınıfı (ZS) Zırhsız 10 + 1 (Çev.); Büyü Zırhı ile 13 + 1 11 (Büyü Zırhı ile 14)
İnisiyatif 1 (Çev.) + 2 (Tetikte) +3
Hız İnsan 30 fit
Kurtarma atışları Zek 3 + 2, Bil 2 + 2 Güç −1, Çev +1, Day +2, Zek +5, Bil +4, Kar +0
Arkana, Tarih, Araştırma 3 + 2 +5
Tıp, Algı 2 + 2 +4
Pasif Algı 10 + 4 14

Bilge geçmişi Arkana ve Tarih’i verdi; Büyücü’nün iki becerisi olarak Araştırma ve Tıp seçildi. İnsanın Yetenekli özelliğiyle bir beceri daha alınır: Algı.

Hünerler: İnsanın 1. seviyede iki köken hüneri olur. Geçmişten Büyüye Giriş (Magic Initiate), Büyücü listesi, büyü yeteneği Zekâ. Çok yönlü özelliğinden de Tetikte (Alert); kırılgan bir büyücü için savaşta önce davranmak çok değerlidir.

Tür özellikleri: Becerikli: her uzun dinlenmeden sonra Kahramanlık İlhamı kazanırsın. Kağıttaki kutuyu her sabah işaretle.

Sınıf özellikleri: Gizemli Toparlanma (Arcane Recovery): Kısa dinlenmede, uzun dinlenme başına bir kez, harcanmış 1. seviye büyü yuvalarından birini geri alırsın. Ritüel Ustası (Ritual Adept): Büyü kitabındaki ritüel büyülerini hazırlamadan ritüel olarak yapabilirsin. Büyü kitabı: 1. seviyede altı büyüyle başlar.

Büyüler: Büyü kurtarma DC’si 8 + 3 + 2 = 13, büyü saldırı bonusu +5. 1. seviye büyü yuvası: 2.

Tür Büyüler
Küçük büyüler (sınıftan 3) Ateş Oku (Fire Bolt), Büyü Eli (Mage Hand), Işık (Light)
Küçük büyüler (Büyüye Giriş’ten 2) Buz Işını (Ray of Frost), Prestidigitation
Büyüye Giriş’ten, her zaman hazır Büyü Zırhı (Mage Armor)
Büyü kitabı (6) Büyülü Füze, Kalkan, Uyku, Gök Gürültüsü Dalgası (Thunderwave), Büyüyü Sez, Tüy Düşüşü (Feather Fall)
Hazırlanan (4) Büyülü Füze, Kalkan, Uyku, Gök Gürültüsü Dalgası

Büyüyü Sez ritüel etiketli olduğu için hazırlamana gerek yok; kitaptan okuyarak, 10 dakika fazla sürede ve yuva harcamadan yaparsın. Tüy Düşüşü kitapta bekler; bir uçurum macerası varsa uzun dinlenmeden sonra hazırlananlar arasına alırsın.

Saldırı Bonus / DC Hasar Not
Ateş Oku +5 1d10 ateş 120 fit
Buz Işını +5 1d8 soğuk 60 fit; hedefin hızı bir sonraki sırana kadar 10 fit azalır
Büyülü Füze Saldırı yok 3 × (1d4 + 1) kuvvet 1. seviye yuva; her ok doğrudan isabet eder
Gök Gürültüsü Dalgası Dayanıklılık kurtarma DC 13 2d8 gök gürültüsü 15 fitlik küp; başaramayan 10 fit itilir
Hançer 1 + 2 = +3 1d4 + 1 delici Çevik, fırlatılabilir (20/60 fit)

Ekipman: Büyücü’nün A paketi: 2 hançer, asa (gizemli odak), cüppe, büyü kitabı, bilgin çantası (Scholar’s Pack) ve 5 altın. Bilge’de 50 altın seçildi, çünkü A paketi ikinci bir asa ve cüppe verirdi. Toplam para: 55 altın.

Kişilik: Tesa her şeyi deftere yazar ve bilmediği bir kelimeyi duyunca konuşmayı keser. Hedefi, defterin sahibini bulup yarım büyüyü tamamlamak. Korkusu, büyünün onu değiştirmesi.

Masada nasıl oynanır? Güne Büyü Zırhı’nı bedava hakkıyla yaparak başla; 8 saat sürer ve ZS’ni 14’e çıkarır. Sana bir saldırı isabet edecek gibi olursa tepki olarak Kalkan yap: ZS’ne +5 gelir. Can puanın düşük, bu yüzden arkada dur ve Ateş Oku’yla uzaktan vur. Uyku, bir grup düşmanı savaş dışı bırakmanın yolu; yalnız elfler gibi uyumayan yaratıkları etkilemez.

Ilvaren Melthalor: elf Korucu

Ilvaren, sınır ormanında devriye gezen bir birliğin okçusuydu. Birliği bir gece pusuya düşürüldü; geriye yalnız o döndü. O günden beri izini kaybettiği saldırganları arıyor.

Sınıf: Korucu (Ranger). Can zarı D10; kurtarma atışlarında Güç ve Çeviklik; basit ve savaş silahları; hafif ve orta zırh, kalkan. Geçmiş: Asker (Soldier). Tür: Elf, Orman Elfi soyu. Diller: Ortak dil, Elf dili ve Gnom dili.

Yetenek Dizi Artış Puan Değiştirici
Güç 12 – 12 +1
Çeviklik 15 +2 17 +3
Dayanıklılık 13 +1 14 +2
Zekâ 8 – 8 −1
Bilgelik 14 – 14 +2
Karizma 10 – 10 +0
Kağıttaki alan Hesap Sonuç
Maksimum can puanı 10 (D10) + 2 (Day.) 12
Zırh Sınıfı (ZS) 12 (çivili deri zırh) + 3 (Çev.) 15
İnisiyatif Çeviklik değiştiricisi +3
Hız Orman Elfi 35 fit
Kurtarma atışları Güç 1 + 2, Çev 3 + 2 Güç +3, Çev +5, Day +2, Zek −1, Bil +2, Kar +0
Gizlilik 3 + 2 +5
Algı, Hayatta Kalma, Sezgi 2 + 2 +4
Atletizm 1 + 2 +3
Gözdağı 0 + 2 +2
Pasif Algı 10 + 4 14

Asker geçmişi Atletizm ve Gözdağı’nı verdi; Korucu’nun üç becerisi olarak Algı, Gizlilik ve Hayatta Kalma seçildi. Elfin Keskin duyular özelliğiyle bir beceri daha alınır: Sezgi.

Köken hüneri: Vahşi Saldırgan (Savage Attacker). Her turda bir kez, bir silahla isabet ettiğinde hasar zarlarını iki kez atıp istediğin sonucu kullanırsın.

Tür özellikleri: Karanlıkta görüş (60 fit), Peri soyu (Büyülenmiş durumuna karşı kurtarma atışlarında avantaj), Trans (uzun dinlenmeyi 4 saatte tamamlarsın) ve Orman Elfi soyu: hız 35 fit ve Druidcraft küçük büyüsü (büyü yeteneği Bilgelik).

Silah Ustalığı: uzun yay (Yavaşlatma) ve pala (Nick).

Silah Saldırı bonusu Hasar Not
Uzun yay 3 + 2 = +5 1d8 + 3 delici Menzil 150/600 fit, ağır, iki elli. Ustalık: Yavaşlatma: hasar verdiğin hedefin hızı 10 fit azalır
Pala 3 + 2 = +5 1d6 + 3 kesici Çevik, hafif. Ustalık: Nick
Kısa kılıç (ek saldırı) +5 1d6 delici Hafif silahla ek saldırı; hasara değiştirici eklenmez
Mızrak 1 + 2 = +3 1d6 + 1 delici Fırlatılabilir (20/60 fit), iki elle 1d8 + 1

Pala ve kısa kılıç ikisi de hafif silah: Saldırı eyleminde palayla vurduktan sonra kısa kılıçla bir ek saldırı yapabilirsin. Normalde bu ek saldırı bonus eylem ister; palanın Nick ustalığı sayesinde Saldırı eyleminin parçası olur ve bonus eylemin Avcının İşareti’ne kalır.

Büyüler: Büyü kurtarma DC’si 8 + 2 + 2 = 12, büyü saldırı bonusu +4. 1. seviye büyü yuvası: 2.

  • Gözde Düşman (Favored Enemy): Avcının İşareti (Hunter’s Mark) her zaman hazır; uzun dinlenme başına iki kez yuva harcamadan yaparsın. Bonus eylemle bir hedefi işaretlersin; ona her isabetinde 1d6 kuvvet hasarı eklersin ve onu bulmak için Bilgelik (Algı ya da Hayatta Kalma) kontrollerinde avantajlısın. Konsantrasyon ister.
  • Hazırlanan büyüler (2): Yaraları İyileştir (Cure Wounds) ve Dolanma (Entangle). Dolanma 90 fit uzaktaki 20 fitlik bir kareyi zorlu araziye çevirir; alandakiler Güç kurtarma atışında başarısız olursa Bağlanmış olur.
  • Küçük büyü: Druidcraft (Orman Elfi’nden).

Ekipman: Korucu’nun A paketi: çivili deri zırh, pala, kısa kılıç, uzun yay, 20 ok, sadak, druid odağı (ökseotu dalı), kâşif çantası (Explorer’s Pack) ve 7 altın. Asker’in A paketi: mızrak, kısa yay, 20 ok, zar takımı, şifacı çantası, sadak, yolcu kıyafeti ve 14 altın. Toplam 40 ok ve 21 altın.

Kişilik: Ilvaren az konuşur, ama ormanda bir dalın kırılma sesini herkesten önce duyar. Hedefi, birliğini pusuya düşürenleri bulmak. Korkusu, yine geç kalmak.

Masada nasıl oynanır? Savaşın ilk turunda bonus eylemle Avcının İşareti’ni koy, sonra uzun yayla ateş et: tipik bir isabette D20, D8 ve D6’yı birlikte atarsın. Vahşi Saldırgan sayesinde turda bir kez yayın hasar zarını iki kez atıp yükseğini alabilirsin. Düşman yanına gelirse pala ve kısa kılıca geç. Keşifte ise iz sürmek ve grubun önünden gitmek senin işin.

Hazır karakteri kağıda nasıl yazarsın?

Türkçe karakter kağıdımızın 2024 sürümü bu karakterler için uygun; her etiketin altında İngilizcesi de yazıyor. Kağıdı yazdırıp ya da PDF’i doldurup şu sırayla ilerle:

  1. Üst kısım: Ad, sınıf, seviye (1), deneyim puanı (0), tür, geçmiş ve boyut. Alt sınıf 3. seviyeye kadar boş kalır.
  2. Değer şeridi: Yukarıdaki tablodan ZS, inisiyatif, hız, yeterlilik bonusu (+2) ve pasif Algı.
  3. Can puanı ve can zarı: Maksimum ve mevcut can puanı aynı başlar; can zarı kutusuna 1 tane sınıfının zarını yaz.
  4. Yetenekler, kurtarma atışları ve beceriler: Puanları ve değiştiricileri yaz, yetkin olduğun kurtarma atışlarının ve becerilerin kutusunu işaretle. Tilla’nın uzmanlık becerilerini ayrıca işaretle.
  5. Saldırılar ve büyüler: Saldırı tablolarını aynen geçir. Büyü kullanan karakterlerde 2. sayfadaki büyü bölümüne büyü yeteneğini, DC’yi, saldırı bonusunu ve yuva sayısını yaz; konsantrasyon isteyen büyülerin yanına bir “K” koymak işe yarar.
  6. 2. sayfa: Sınıf ve tür özelliklerini, hünerleri, silah ustalıklarını, dilleri, ekipmanı ve parayı yaz. Kişilik ve hikâye alanına yukarıdaki iki üç cümleyi geçir.

Sayıların her birinin nereden geldiğini merak ediyorsan DnD karakter oluşturma rehberindeki Borin örneği aynı hesapları adım adım gösteriyor. Hangi zarı ne zaman atacağını da DnD zar atma kuralları rehberinde anlattık.

Bu dört karakter birlikte nasıl bir grup kurar?

Dört karakter, klasik bir grubun dört rolünü paylaşıyor:

İş Kim üstlenir?
Ön safta durmak Kalvara (ZS 14, kalkan) ve yakına gelen düşmanda Ilvaren
İyileştirme Kalvara; acil durumda Ilvaren (Yaraları İyileştir)
Uzaktan hasar Ilvaren (uzun yay), Tesa (Ateş Oku), Tilla (kısa yay)
Bir grup düşmanı durdurmak Tesa (Uyku, Gök Gürültüsü Dalgası), Ilvaren (Dolanma)
Kilitler, tuzaklar, gizlilik Tilla
Bilgi, büyü, bulmaca Tesa (Arkana, Tarih), Kalvara (Din)
İz sürme, keşif Ilvaren

Grubun eksiği, düşman yanına geldiğinde darbeyi göğüsleyecek ağır zırhlı bir savaşçı. Beşinci bir oyuncu varsa Borin bu boşluğu doldurur. Dört kişiyle oynuyorsanız Kalvara’yı öne alıp diğerlerini onun arkasına dizmek iyi bir başlangıç.

Karakterleri kendine göre değiştirebilirsin: adlarını, cinsiyetlerini, hikâyelerini, hatta türlerini. Tür değiştirirsen yalnız tür özelliklerini (hız, karanlıkta görüş, nefes silahı gibi) yeni türünkilerle değiştirmen yeter; 2024 kurallarında yetenek puanları türe bağlı değil. Dokuz türün özelliklerini DnD ırkları rehberinde, sınıfların hepsini de DnD sınıfları rehberinde bulabilirsin.

Sık sorulan sorular

Hazır karakterle oynamak kural dışı mı?

Değil. DM izin verdiği sürece oyuncu kendi yarattığı karakterle de hazır bir karakterle de oynayabilir. Başlangıç setlerinin çoğu da hazır karakterlerle gelir. Oyunu sevince bir sonraki oturum için kendi karakterini yaratırsın.

Bu karakterler 2014 kurallarıyla da oynanır mı?

Sayılar 2024 kurallarına (SRD 5.2) göre hesaplandı. 2014 kurallarında yetenek puanı artışları türden gelir, köken hünerleri ve silah ustalıkları yoktur, bazı büyüler de farklı çalışır. Aynı masada 2014 kuralları kullanılıyorsa karakterleri o kurallara göre yeniden hesaplamak gerekir. Farkları DnD 2014 ve 2024 farkları rehberinde topladık.

Can puanı 0’a düşerse ne olur?

Karakter yere düşer ve Baygın olur. Her turunun başında bir ölüm kurtarma atışı yaparsın: D20’de 10 ve üstü başarı sayılır. Üç başarıda durumun dengelenir, üç başarısızlıkta karakter ölür. Kalvara’nın Ölmekte Olanı Kurtar küçük büyüsü bir müttefiki dengeler; İyileştirici Söz ise ayağa kaldırır.

Bu karakterlerle 2. seviyeye nasıl geçilir?

300 deneyim puanına (XP) ulaşınca ya da DM grubu topluca seviye atlatınca. Her karakter bir can zarı daha kazanır ve sınıfının 2. seviye özelliklerini alır; örneğin Tilla Kurnaz Eylem’i (Cunning Action) kazanır. Adım adım nasıl yapıldığını DnD seviye atlama rehberinde anlattık.

Hangi karakter yeni başlayan biri için kolay?

Tilla ile Ilvaren’de takip edilecek büyü az; ikisi de her turda saldırı yapıp ilerleyebilir. Kalvara ile Tesa büyü listesi yüzünden biraz daha dikkat ister, ama büyü yapmayı seven biri için ilk oturumda bile keyiflidir. Oyuncu hangi karakterin hikâyesini seviyorsa onu seçsin.

Bu rehberdeki zarlar

Her rengin sayfasında fotoğraflar, özellikler ve Amazon.com.tr bağlantısı var.