DnD Sınıfları: Hangi Sınıf Ne Yapar?
DnD Zar · Yayın:
Bu rehberde bahsedilen zarları biz satıyoruz.
Kısa cevap: DnD’nin 2024 kurallarında 12 sınıf var: Barbar, Ozan, Rahip, Druid, Savaşçı, Keşiş, Paladin, Korucu, Düzenbaz, Sihirbaz, Warlock ve Büyücü. Sınıf, karakterinin ne iş yaptığını belirler: kimi ön safta kılıç sallar, kimi gölgelerde saklanır, kimi büyü yapar ya da yaralıları iyileştirir. Kuralları öğrenirken az şeyi takip etmek istiyorsan Savaşçı, Barbar ya da Düzenbaz rahat bir başlangıçtır; ama asıl ölçü, oynamaktan keyif alacağın karakterdir.
Sınıf nedir, ne belirler?
Karakter yaratmanın ilk adımı sınıf seçmektir. Sınıfın, karakterinin neler yapabildiğini belirler: hangi silahları ve zırhları kullanabileceğini, büyü yapıp yapamayacağını, hangi kurtarma atışlarında yetkin olduğunu ve seviye atladıkça hangi özellikleri kazanacağını.
Her sınıfı anlatırken dört şeye bakacağız:
- Ana yetenek: Sınıfın en çok dayandığı yetenek puanı. Altı yetenek var: Güç, Çeviklik, Dayanıklılık, Zekâ, Bilgelik ve Karizma. Yetenek puanlarını dağıtırken en yüksek puanı genellikle buraya koyarsın.
- Can zarı: Karakterinin ne kadar dayanıklı olduğunu gösterir. 1. seviyede can zarının en yüksek değeri artı Dayanıklılık değiştiricin kadar can puanıyla başlarsın. Sonraki her seviyede can zarını atar (ya da sınıfın sabit değerini alır) ve Dayanıklılık değiştiricini eklersin. D12 en dayanıklı, D6 en kırılgan sınıfların zarıdır.
- Yeni başlayana uygunluk: Sınıfın kaç şeyi takip etmeni gerektirdiğine göre bizim değerlendirmemiz. Resmî bir derece değil; büyü listesi uzadıkça ve kaynak takibi arttıkça “zor”a yaklaşır.
- Zar notu: Masada o sınıfla en çok hangi zarları atacağın.
Bütün sınıflar seviye atladıkça güçlenir; 3. seviyede ise her sınıf bir alt sınıf seçer. Alt sınıf, karakterini aynı sınıfın içinde belirli bir yöne özelleştirir. Örneğin ücretsiz SRD 5.2’de Savaşçı için Şampiyon (Champion), Büyücü için Evoker alt sınıfı var; kural kitaplarında her sınıf için daha fazla seçenek bulunuyor. İlk karakterini yaratırken alt sınıfı dert etme; 3. seviyeye gelene kadar karakterini tanırsın.
12 sınıf tek tabloda
| Sınıf | Rol | Ana yetenek | Can zarı | Yeni başlayana uygunluk |
|---|---|---|---|---|
| Barbar (Barbarian) | Ön safta dayanıklı vurucu | Güç | D12 | Kolay |
| Ozan (Bard) | Destek, büyü, sosyal sahneler | Karizma | D8 | Orta |
| Rahip (Cleric) | İyileştirme, koruma, ilahi büyü | Bilgelik | D8 | Orta |
| Druid | Doğa büyüsü, hayvan biçimleri | Bilgelik | D8 | Zor |
| Savaşçı (Fighter) | Silah ustası, ön saf | Güç ya da Çeviklik | D10 | Kolay |
| Keşiş (Monk) | Hızlı, silahsız yakın dövüş | Çeviklik ve Bilgelik | D8 | Orta |
| Paladin | Zırhlı ön saf, iyileştirme | Güç ve Karizma | D10 | Orta |
| Korucu (Ranger) | Uzaktan saldırı, iz sürme | Çeviklik ve Bilgelik | D10 | Orta |
| Düzenbaz (Rogue) | Beceri uzmanı, sinsi hasar | Çeviklik | D8 | Kolay |
| Sihirbaz (Sorcerer) | Doğuştan gelen büyü gücü | Karizma | D6 | Orta–zor |
| Warlock | Paktan gelen büyü, uzaktan saldırı | Karizma | D8 | Orta–zor |
| Büyücü (Wizard) | Geniş büyü kitabı, çok yönlülük | Zekâ | D6 | Orta–zor |
Can zarlarının masadaki karşılığı: sabit değer seçersen her seviyede D6’da 4, D8’de 5, D10’da 6, D12’de 7 can puanı kazanırsın (üstüne Dayanıklılık değiştiricin). Can zarını nasıl atacağını DnD zar atma kuralları rehberinde anlattık.
Sınıflar tek tek
Barbar (Barbarian)
Barbar, öfkesini silaha çeviren bir savaşçıdır. Ağır zırh yerine kendi dayanıklılığına güvenir: zırh giymediğinde zırh sınıfı 10 + Çeviklik + Dayanıklılık değiştiricisidir. Savaşta bonus eylemle Öfke (Rage) hâline girer; bu sırada Güç’e dayalı saldırılarına ek hasar ekler (1. seviyede +2), kesici, delici ve ezici hasarın yarısını alır, Güç kontrollerinde ve Güç kurtarma atışlarında avantajlıdır. 1. seviyede uzun dinlenmeler arasında iki kez öfkelenebilirsin; kısa dinlenmede bir hakkın geri gelir.
- Oynanış: En öne koş, en büyük düşmana vur, darbeleri karşıla. Kararlar basit, etkisi büyük.
- Ana yetenek: Güç (Dayanıklılık hemen arkasından gelir).
- Can zarı: D12.
- Yeni başlayana: Kolay. Takip edeceğin kaynak az, büyü yok.
- Zar notu: Setinin D12’sini en çok Barbar kullanır: hem can zarı hem büyük baltanın hasarı 1d12’dir. 2. seviyede gelen Pervasız Saldırı (Reckless Attack) Güç saldırılarına avantaj verdiği için sık sık iki D20 atarsın; bedeli, o tur sana yapılan saldırıların da avantajlı olmasıdır. 9. seviyede gelen Acımasız Darbe (Brutal Strike) avantajından vazgeçtiğin bir saldırıya 1d10 ek hasar ekler.
Ozan (Bard)
Ozan, müziği ve sözü büyüye dönüştüren bir sanatçıdır. Karizmasıyla büyü yapar, grubunu ilham vererek destekler ve sosyal sahnelerde genellikle konuşmayı üstlenen karakterdir. Birçok beceride yetkinlik kazanır; 2. seviyeden itibaren yetkin olmadığı becerilerde de yeterlilik bonusunun yarısını ekler.
- Oynanış: Arkadaşlarını güçlendir, düşmanı büyüyle zayıflat, pazarlık ve ikna sahnelerinde öne çık.
- Ana yetenek: Karizma.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Orta. Büyü seçmek ve ilham zarlarını ne zaman vereceğine karar vermek biraz deneyim ister.
- Zar notu: Ozanın imzası Ozan İlhamı (Bardic Inspiration) zarıdır. Bonus eylemle bir arkadaşına verirsin; o kişi bir saat içinde bir D20 testinde başarısız olursa bu zarı atıp sonuca ekler ve başarısızlığı başarıya çevirebilir. Zar 1. seviyede D6’dır; 5. seviyede D8, 10. seviyede D10, 15. seviyede D12 olur. Uzun dinlenmeler arasında Karizma değiştiricin kadar (en az bir kez) kullanırsın. İyileştirmede de D4 ile tanışırsın: İyileştirici Söz (Healing Word) 2d4 + büyü değiştiricisi iyileştirir.
Rahip (Cleric)
Rahip, bir tanrının ya da ilahi bir gücün aracıdır. Bilgeliğiyle büyü yapar; iyileştirme, koruma ve kutsal ışık büyüleri onun alanıdır. 1. seviyede İlahi Düzen (Divine Order) seçer: Koruyucu (Protector) seçeneği ağır zırh ve savaş silahları verir, Mucizeci (Thaumaturge) seçeneği ise ek bir küçük büyü ve bilgi becerilerinde bonus.
- Oynanış: Grubu ayakta tut, ama kenarda bekleme: zırhlı bir Rahip ön safta da durabilir.
- Ana yetenek: Bilgelik.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Orta. Büyü listesi uzun, ama iyileştirme gibi net bir görevin olması yolunu kolaylaştırır.
- Zar notu: Rahibin zarı D8’dir. Yaraları İyileştir (Cure Wounds) 2d8 + büyü değiştiricisi kadar can puanı geri verir; Kutsal Alev (Sacred Flame) küçük büyüsü 1d8 ışıltı hasarı verir. 2. seviyede gelen İlahi Kanal (Channel Divinity) ile İlahi Kıvılcım (Divine Spark) kullanırsın: 1d8 + Bilgelik değiştiricin kadar iyileştirir ya da hasar verir.
Druid
Druid, doğanın gücünü taşıyan bir büyücüdür. Bilgeliğiyle büyü yapar, druidlerin gizli dilini (Druidic) bilir ve 2. seviyeden itibaren Vahşi Biçim (Wild Shape) ile hayvan kılığına girebilir. 1. seviyede İlkel Düzen (Primal Order) seçer: ek bir küçük büyü ve doğa bilgisi ya da orta zırh ve savaş silahlarıyla daha dayanıklı bir druid.
- Oynanış: Bir gün ayı olup düşmanla boğuşur, ertesi gün fırtına çağırır ya da yaraları iyileştirirsin.
- Ana yetenek: Bilgelik.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Zor. Hem uzun bir büyü listesini hem de hayvan biçimlerinin istatistiklerini takip edersin.
- Zar notu: Druid en çeşitli zarları atan sınıflardan biridir. Hayvan biçimindeyken o hayvanın istatistik bloğundaki saldırı ve hasar zarlarını kullanırsın; büyülerinde ise D8 sık çıkar (Yaraları İyileştir 2d8). Biçimden biçime geçtikçe setinin neredeyse bütün zarları masaya gelir.
Savaşçı (Fighter)
Savaşçı, silah ve zırh konusunda en geniş eğitimi alan sınıftır. Her silahı ve zırhı kullanabilir, 1. seviyede bir dövüş tarzı ve silah ustalığı (Weapon Mastery) seçer. Yakın dövüşte kılıç ve kalkanla, uzaktan yayla ya da arbaletle aynı ölçüde iş görür.
- Oynanış: Sağlam, güvenilir ve esnek. Her turda ne yapacağın büyük ölçüde belli: hareket et, saldır.
- Ana yetenek: Güç ya da Çeviklik (hangi silahları kullandığına göre).
- Can zarı: D10.
- Yeni başlayana: Kolay. Kuralları öğrenmek için kurulmuş gibi bir sınıf.
- Zar notu: Savaşçı en çok saldırı için D20 atar; 5. seviyede Ekstra Saldırı ile her turda iki kez. Hasar silahının zarıdır: uzun kılıç 1d8, büyük kılıç 2d6. İkinci Soluk (Second Wind) bonus eylemle 1d10 + Savaşçı seviyen kadar can puanı geri verir. 2. seviyede gelen Eylem Atılımı (Action Surge) bir turda fazladan bir eylem kazandırır. SRD’deki Şampiyon alt sınıfında zarda 19 ya da 20 görmek kritik vuruş sayılır.
Keşiş (Monk)
Keşiş, bedenini silaha dönüştüren bir dövüş sanatçısıdır. Zırh giymez; zırh sınıfı 10 + Çeviklik + Bilgelik değiştiricisidir. Silahsız vuruşlarını ve keşiş silahlarını Dövüş Sanatları (Martial Arts) ile kullanır ve bonus eylemle fazladan bir silahsız vuruş yapabilir. 2. seviyede Odak puanları (Focus Points) gelir: Darbe Yağmuru (Flurry of Blows) ile bonus eylemde iki silahsız vuruş yaparsın.
- Oynanış: Hızlı hareket et, düşmanın arkasına geç, bir turda birden fazla vuruş yap.
- Ana yetenek: Çeviklik ve Bilgelik.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Orta. Büyü yok, ama Odak puanlarını ne zaman harcayacağını planlamak gerekir.
- Zar notu: Keşişin kendi zarı vardır: Dövüş Sanatları zarı 1. seviyede D6, 5. seviyede D8, 11. seviyede D10, 17. seviyede D12 olur. Bir turda birkaç vuruş yaptığın için çok sayıda D20 ve hasar zarı atarsın; aynı renkten birkaç D6 ya da D8 işini hızlandırır.
Paladin
Paladin, bir yemine bağlı kutsal bir savaşçıdır. Ağır zırh giyer, silah kullanır ve Karizmasıyla büyü yapar. 1. seviyede gelen Şifalı Eller (Lay On Hands), Paladin seviyesinin beş katı büyüklüğünde bir iyileştirme havuzu verir; dokunarak can puanı dağıtırsın.
- Oynanış: Ön safta dur, arkadaşlarını koru, kritik anda büyük bir darbe indir.
- Ana yetenek: Güç ve Karizma.
- Can zarı: D10.
- Yeni başlayana: Orta. Savaşçı kadar sağlam, ama büyü yuvalarını hangi işe harcayacağını da düşünürsün.
- Zar notu: Paladinin en sevilen anı İlahi Darbe (Divine Smite) büyüsüdür. Yakın dövüşte bir hedefi vurduktan hemen sonra bonus eylemle kullanırsın: hedef 2d8 ek ışıltı hasarı alır. Daha yüksek bir büyü yuvası harcarsan her seviye için 1d8 eklenir; hedef bir iblis (Fiend) ya da ölümsüzse (Undead) 1d8 daha. Kritik vuruşla birleşince bu D8’ler de iki kez atılır.
Korucu (Ranger)
Korucu, vahşi doğada iz süren ve avını kovalayan bir savaşçıdır. Silah kullanır ve Bilgeliğiyle doğa büyüleri yapar. 1. seviyede gelen Gözde Düşman (Favored Enemy) özelliğiyle Avcının İşareti (Hunter’s Mark) büyüsü hep hazırdır ve onu uzun dinlenmeler arasında birkaç kez büyü yuvası harcamadan kullanabilirsin.
- Oynanış: Uzaktan ok yağdır, izleri oku, grubu vahşi doğada yönlendir.
- Ana yetenek: Çeviklik ve Bilgelik.
- Can zarı: D10.
- Yeni başlayana: Orta. Silah savaşı kolay, büyüleri ise az ve net.
- Zar notu: Korucunun en çok attığı ek zar D6’dır: Avcının İşareti’ni koyduğun hedef, onu her vuruşunda 1d6 ek kuvvet hasarı alır. Uzun yay 1d8 hasar verir; yani tipik bir isabette D20, D8 ve D6’yı birlikte atarsın.
Düzenbaz (Rogue)
Düzenbaz, gölgelerde saklanan, kilit açan, tuzak bulan ve tek bir vuruşla büyük hasar veren bir uzmandır. 1. seviyede iki beceride Uzmanlık (Expertise) kazanır; bu becerilerde yeterlilik bonusunu iki kez eklersin. 2. seviyede Kurnaz Eylem (Cunning Action) ile koşmayı, geri çekilmeyi ya da saklanmayı bonus eylemle yapabilirsin.
- Oynanış: Keşifte ve hırsızlıkta grubun ustası, savaşta fırsat kollayan bir suikastçı.
- Ana yetenek: Çeviklik.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Kolay. Büyü yok; tek kural sinsi saldırının ne zaman işlediğini bilmek.
- Zar notu: Düzenbazın zarı D6’dır. Sinsi saldırı (Sneak Attack), turda bir kez, çevik (finesse) ya da uzak menzilli bir silahla vurduğunda eklenir; bunun için saldırında avantajın olması ya da hedefin yanında bir müttefikinin bulunması gerekir (ve dezavantajlı olmaman). 1. seviyede 1d6’dır ve her tek seviyede bir D6 artar: 3. seviyede 2d6, 5. seviyede 3d6 ve 19. seviyede 10d6. Tek setle oynuyorsan aynı D6’yı birkaç kez atarsın; ikinci bir setin D6’ları burada çok işe yarar.
Sihirbaz (Sorcerer)
Sihirbaz, büyüyü öğrenmemiş, onunla doğmuştur. Gücü kanından ya da doğuştan bir yetenekten gelir ve Karizmasıyla büyü yapar. 1. seviyede gelen Doğuştan Büyü (Innate Sorcery) ile bir dakikalığına büyülerinin kurtarma atışı DC’sini 1 artırır ve büyü saldırılarında avantaj kazanır. 2. seviyede büyü puanları (Sorcery Points) ve üstbüyü (Metamagic) gelir: büyülerini uzatır, güçlendirir ya da sessizce yaparsın.
- Oynanış: Az ama etkili büyü, büyük patlamalar ve büyüleri istediğin gibi bükme.
- Ana yetenek: Karizma.
- Can zarı: D6.
- Yeni başlayana: Orta–zor. Hazırlayabildiğin büyü sayısı Büyücününkinden az, ama büyü puanlarını yönetmek ek bir katman.
- Zar notu: D6 hem can zarındır hem de Ateş Topu’nun hasar zarı. Ateş Oku (Fire Bolt) küçük büyüsü 1d10 ateş hasarı verir. 5. seviyede öğrenebildiğin Ateş Topu (Fireball) ise 8d6 hasarla masanın en çok D6 atılan anıdır. Kırılgan olduğun için yakın dövüşten uzak durmak, ölüm kurtarma atışlarıyla tanışmamanın en kolay yoludur.
Warlock
Warlock, gücünü güçlü bir varlıkla yaptığı bir anlaşmadan, yani paktan alır. Karizmasıyla büyü yapar. Pakt Büyüsü (Pact Magic) ile büyü yuvaları az olur, ama kısa dinlenmede hepsi geri gelir. Gizemli Çağrılar (Eldritch Invocations) ile karakterini kendi zevkine göre şekillendirirsin. 3. seviyede seçtiğin patron alt sınıfını belirler; SRD’de bunun örneği İblis Patron (Fiend Patron).
- Oynanış: Uzaktan büyülü ışınlarla saldır, birkaç güçlü büyüyü doğru anda kullan, gizemli bir geçmişi rol yap.
- Ana yetenek: Karizma.
- Can zarı: D8.
- Yeni başlayana: Orta–zor. Çağrı seçenekleri ve kısa dinlenme döngüsü ilk başta kafa karıştırabilir.
- Zar notu: Warlock’un temel saldırısı Eldritch Blast küçük büyüsüdür: her ışın için ayrı saldırı atışı yaparsın ve her isabet 1d10 kuvvet hasarı verir. Işın sayısı 5. seviyede ikiye, 11. seviyede üçe, 17. seviyede dörde çıkar. Yani Warlock’un D20 ve D10’u durmadan çalışır.
Büyücü (Wizard)
Büyücü, büyüyü yıllarca çalışarak öğrenmiş bir bilgindir. Zekâsıyla büyü yapar ve büyülerini bir büyü kitabına yazar; yeni büyüler buldukça kitabına ekler. Gizemli Toparlanma (Arcane Recovery) ile kısa dinlenmede bazı büyü yuvalarını geri kazanır, Ritüel Ustası (Ritual Adept) ile kitabındaki ritüel büyülerini hazırlamadan ritüel olarak yapabilir.
- Oynanış: Her soruna uygun bir büyü. Savaşta alan büyüleri, keşifte bilgi ve çözüm.
- Ana yetenek: Zekâ.
- Can zarı: D6.
- Yeni başlayana: Orta–zor. Büyü listesi en geniş sınıflardan biri; her gün hangi büyüleri hazırlayacağını seçersin.
- Zar notu: Büyücünün masasında D4 de sık çıkar: Büyülü Füze (Magic Missile) her biri 1d4+1 hasar veren üç ok fırlatır ve saldırı atışı gerektirmeden isabet eder. Ateş Oku 1d10, Ateş Topu 8d6 hasar verir. Can zarın D6; Sihirbaz gibi sen de ön saftan uzak durursun.
Hangi sınıfı seçmeliyim?
Sınıflar dengelenmiştir; “yanlış” seçim yoktur. Karar vermeden önce kendine şu soruları sor:
- Yakın dövüş mü, uzaktan mı? Yakın dövüş istiyorsan Barbar, Savaşçı, Paladin ya da Keşiş. Uzaktan saldırmak istiyorsan Korucu, Warlock, Büyücü ya da Sihirbaz.
- Büyü yapmak istiyor musun? Hiç istemiyorsan Barbar, Savaşçı, Keşiş ya da Düzenbaz. Biraz istiyorsan Paladin ya da Korucu. Büyünün merkezde olmasını istiyorsan Büyücü, Sihirbaz, Warlock, Ozan, Rahip ya da Druid.
- Ne kadar şey takip etmek istersin? İlk oyununda kurallara odaklanmak istiyorsan tablodaki “Kolay” sınıflardan biri işini kolaylaştırır.
- Masada hangi rolü seversin? Konuşmayı seviyorsan Ozan ya da Warlock; grubu ayakta tutmayı seviyorsan Rahip; keşfi ve kilitleri seviyorsan Düzenbaz.
- Grupta ne eksik? Kurallar dengeli bir grup şart koşmaz, ama bir iyileştirici ya da ön safta duracak biri hikâyeyi kolaylaştırır. Grubunla konuşarak seçmek tekrarı önler.
Hâlâ kararsızsan Hangi DnD karakterisin? testimiz birkaç soruyla sana uygun sınıfı önerir. Sınıfını seçtikten sonra karakterini Türkçe karakter kağıdımıza yazabilirsin. Oyunun genel akışını ve karakter yaratmanın diğer adımlarını ise DnD nasıl oynanır? rehberinde anlattık.
Sınıfına uygun zar rengi
Birçok oyuncu karakterine uyan bir zar seti seçer. Aşağıdaki eşleştirmeler tamamen zevk meselesi; zarın rengi kuralları hiçbir şekilde etkilemez. Hepsi aynı yedi akrilik zarı içerir.
| Sınıf | Önerdiğimiz renkler |
|---|---|
| Barbar | Ejderha Kanı, Volkan Külü |
| Ozan | Deniz Kızı, Gül Kuvars |
| Rahip | Anka Kuşu, Kehribar |
| Druid | Akuamarin, Ay Işığı |
| Savaşçı | Yakut, Kan Sıçraması |
| Keşiş | Ametist, Kuzey Rüzgarı |
| Paladin | Kara Altın, Safir |
| Korucu | Kadim Orman, Kış Fırtınası |
| Düzenbaz | Gece Yarısı, Goblin Zehiri |
| Sihirbaz | Yıldırım, Lav Taşı |
| Warlock | Vampir Şarabı, Gece Orkidesi |
| Büyücü | Kara Büyü, Büyücü Pelerini |
Renk seçerken okunabilirliği de aklında tut: koyu gövde üstünde açık rakam ya da açık gövde üstünde koyu rakam, sonucu bir bakışta görmeni sağlar. Ayrıntılar ilk zar seti seçimi rehberinde; bütün renkleri yan yana görmek istersen DnD zar setleri sayfasına bak. Her zarın ne işe yaradığını da DnD zarları nedir? rehberinde anlattık.
Sık sorulan sorular
DnD’de kaç sınıf var?
2024 kurallarının temel kitabında 12 sınıf var: Barbar, Ozan, Rahip, Druid, Savaşçı, Keşiş, Paladin, Korucu, Düzenbaz, Sihirbaz, Warlock ve Büyücü. 2014 kurallarında da aynı 12 sınıf bulunuyordu; 2024’te özellikleri yenilendi. Bazı ek kitaplarda bunların dışında sınıflar da yayımlandı.
En güçlü DnD sınıfı hangisi?
Tek bir cevabı yok. Sınıflar farklı işlerde parlasın diye dengelenmiştir: Savaşçı tutarlı hasar verir, Büyücü çok yönlüdür, Rahip grubu ayakta tutar. Masadaki etkiyi çoğu zaman sınıftan çok oyuncunun kararları ve grubun uyumu belirler.
Sihirbaz, Büyücü ve Warlock arasındaki fark ne?
Üçü de büyü yapar, ama gücün kaynağı farklı. Büyücü (Wizard) büyüyü çalışarak öğrenir ve Zekâ kullanır. Sihirbaz (Sorcerer) büyüyle doğar ve Karizma kullanır. Warlock gücünü bir varlıkla yaptığı paktan alır; o da Karizma kullanır ve büyü yuvaları kısa dinlenmede yenilenir.
Alt sınıf ne zaman seçilir?
2024 kurallarında bütün sınıflar alt sınıfını 3. seviyede seçer. Alt sınıf, aynı sınıfın içinde farklı bir oynanış sunar; örneğin Savaşçı için Şampiyon alt sınıfı kritik vuruşları daha sık hâle getirir.
İki sınıfı birlikte oynayabilir miyim?
Kurallarda çoklu sınıf (multiclass) seçeneği var: seviye atlarken başka bir sınıftan seviye alabilirsin. Bunun için hem mevcut sınıfının hem de yeni sınıfının ana özelliğinde en az 13 puanın olması gerekir. İlk karakterinde tek sınıfla başlamak kuralları öğrenmeyi kolaylaştırır.
Sınıfımı sonradan değiştirebilir miyim?
Kurallarda bunun için bir yöntem yok; masanın kararıdır. Birçok DM, ilk oturumlardan sonra sınıfını beğenmeyen bir oyuncunun karakterini yeniden yaratmasına izin verir. Emin olamadıysan DM’ine sor.
Bu rehberdeki zarlar
Volkan Külü
Turuncu Gri Mermer · Klasik
Gece Orkidesi
Siyah, Pembe Rakam · Klasik
Anka Kuşu
Kırmızı Sedef · Klasik
Her rengin sayfasında fotoğraflar, özellikler ve Amazon.com.tr bağlantısı var.